Concepto de baraja
Baraja, es una palabra de origen incierto, y se aplica a los naipes (tarjetas que tienen en su cara un dibujo, números y/o letras, que se combinan de determinada manera según el reglamento de cada juego, y en el dorso, un tono o diseño uniforme, para que no puedan elegirse los naipes según conveniencia y para que los demás jugadores no conozcan las cartas que a los otros les han tocado en suerte).
Las barajas, posiblemente hayan sido una creación china del siglo XII, y que los árabes las habrían introducido en el continente europeo. Las barajas, como conjunto de naipes, se emplean como elementos para un juego de mesa muy popular que tiene muchas variantes, de acuerdo a la cultura de cada nación.
Así, por ejemplo, la baraja española, posee naipes de cuatro palos (oro, basto, espada y copa) teniendo cada palo una docena de cartas, del uno al nueve numeradas, con tantos elementos como número se indique; y las 10, 11 y 12 con figuras: la 10 o sota es un paje, el 11 o caballo es un caballero montado en un corcel, y el 12 es el rey. En general las cincuenta cartas, se completan con dos comodines, capaces de reemplazar a cualquier otro naipe, dentro del juego. Entre los juegos más difundidos que se usan las cincuenta cartas, está el chinchón. En el truco, se usan cuarenta cartas, pues deben dejarse de lado, los ochos, los nueves y los comodines.
Los palos de la baraja francesa son diamantes (rojos) picas (negros) tréboles (negros) y corazones (rojos). En este caso las barajas son cincuenta y dos, pues cada palo cuenta con trece cartas; y se usan para jugar, por ejemplo, al rummy. También hay barajas alemanas (cuyos palos son hojas, campanas, bellotas y corazones) e inglesas, originadas en las francesas, usadas en bridge, póker y canasta, que tienen como palos, a las picas, los corazones, los tréboles y los rombos. Picas y tréboles negros; y corazones y rombos, rojos.
Barajar es mezclar las barajas o naipes, para que queden desordenadas, ya que luego de cada juego, quedan ordenadas en la manera que intentó cada participante armar su estrategia. Después se reparten entre los jugadores, de modo que sea el azar el que determine lo que a cada uno le toque.
Además de servir como juego, están las barajas de Tarot, con setenta y ocho naipes, que se cree, sirven para adivinar el futuro. Los palos son idénticos a los de la baraja española, teniendo catorce cartas cada palo, con números la primera decena, más cuatro figuras (sota, rey, reina y caballero) a lo que se le añaden veintidós naipes carentes de palo (los arcanos mayores).
Además de los juegos de mesa tradicionales, las barajas también han encontrado su lugar en el mundo digital. Existen numerosas aplicaciones y juegos en línea que utilizan barajas virtuales, permitiendo a los jugadores de todo el mundo competir entre sí en tiempo real. Algunos de estos juegos incluso han adoptado sistemas de clasificación y torneos, lo que ha llevado a la creación de una escena competitiva en torno a estos juegos.
Las barajas también han sido utilizadas en la magia y el ilusionismo. Muchos trucos de magia implican manipulaciones de las cartas que engañan al ojo, creando la ilusión de que algo imposible acaba de ocurrir. Los magos han desarrollado una variedad de técnicas para barajar, cortar y manipular las cartas de formas que parecen desafiar las leyes de la física.
En el ámbito educativo, las barajas se han utilizado como herramienta de aprendizaje. Existen barajas temáticas que pueden ayudar a los niños a aprender sobre diferentes temas, desde la geografía hasta las matemáticas. Estas barajas suelen tener imágenes y datos informativos en cada carta, convirtiendo el juego en una experiencia de aprendizaje interactiva.
En el mundo del arte, las barajas han sido objeto de diseño y personalización. Muchos artistas han creado sus propias versiones de las cartas, añadiendo su toque personal a los diseños tradicionales. Estas barajas de arte pueden ser coleccionables y son apreciadas por su belleza y originalidad.
En definitiva, las barajas son un elemento cultural que ha trascendido su uso original en los juegos de mesa, encontrando su lugar en una variedad de contextos y aplicaciones. Su versatilidad y su atractivo universal las convierten en un objeto de interés y estudio en diversas disciplinas.
Fingermann, H. (24 de marzo de 2022). Concepto de baraja. Deconceptos.com. Actualizado el 19 de febrero de 2024. https://deconceptos.com/ciencias-sociales/baraja
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